“Como lo empiezo… ah sí… ya eh… bueno iré por un té y después lo termino”, ese fue el pensamiento con el que respaldé mi procastinación todos estos meses hasta ahora, el día en el que termino el labs de Fez, un videojuego indie que en mi opinión fue una de las revelaciones del 2012.
Phil Fish tardó más de 5 años en terminar su creación, la cual fue presentada en una escena donde las expectativas eran bastante altas — entrevistas, demo, y el interés ocasionado por el documental Indie Game: The Movie por ejemplo –. Fez es un videojuego de puzzle 2D pero con una interesante genialidad 3D. En el título encarnas a Gómez, un adorable personaje al cual un Hexaedro gigante le proporciona un Fez – gorrito que proviene de la ciudad marroquí –, este accesorio se aleja de ser algo corriente ya que tiene el poder de rotar el mundo en 90 grados desde el eje disponible, inmediatamente después de la entrega el enorme Hexaedro se rompe en mil pedazos repartiendo sus restos por todos los mundos, restos que deberás recolectar. En total son 64 cubos, requieres de 32 cubos para terminarlo por primera vez y luego sacar el new game + (con el cual, obviamente hay una sorpresa, UNA SORPRESA BACÁN).
Y no, en Fez no tienes enemigos, ni objetivos puntuales. Solo están los mundos y un conjunto de misterios que deberás resolver. Enigmas, leer mapas, fijarte en cada detalle que se dispone en las paredes de tus alrededores, recolectar los objetos misteriosos y resolver acertijos, que al menos a mí, me parecen de alto grado de dificultad. Fez plantea un desafío inteligente, bien confeccionado, no gratuito, simple y sin vacíos que dispersen la esencia de éste.
Eso sí, yo me demoro bastante resolviendo un acertijo, pero eso no me frustró, me mantuvo conectada a la consola toda una tarde probando, probando y probando. El desafío resulta para mí, que soy Gómez.
En lo que respecta a su estética y música, ambas cosas se complementan increíblemente, potenciando así la experiencia del juego. Ya que si bien cualquier título puede plantear un desafío así, Fez lo hace desde la más hermosa y cautivante escena. Todos los mundos se disponen en tu pantalla como mundos únicos y dispuestos a ser indagados. Disasterpeace es la banda encargada de introducirnos en un mundo 2D con una estética que confundiría a cualquiera taggeándolo como “ah vintage” “ah retro” “ah que bacán en pixeles”, pero que es muchísimo más que eso, es un mundo que nos habla de paisajes desconocidos, paralelos y secretos. Un propuesta bastante futurista y no, no estamos utilizando Unreal Engine o algo parecido, simpleza y genialidad, la música te introduce dándole caracterización a todos los detalles de las escenas. Cada canción te cautivará y terminarás adquiriendo el OST para llevarlo contigo siempre, es absorvente.
Que un juego indie haya tardado tanto me sirvió para valorarlo tres veces más, con cariño disfruté cada una de las cosas que hice en Fez. Me demoré al terminarlo por primera vez y aún no saco todos los anti-cubos (sí, el puzzle del faro MALDITO PUZZLE), pero para mí que soy una bruta de los puzzles, Fez se plantea como un juego tímido, pero sorprendentemente inteligente, cautivador y cercano. No se limita a ser un videojuego de acertijos inalcanzable y descuidado estéticamente, Gómez podría ser yo, duerme, sonríe y toca batería. El nivel de exploración que te entrega es suficiente para querer decifrar todos los enigmas del juego, porque claro… quieres saber que sucederá más adelante.
Los juegos indies, algunos, saben a pan hecho en casa (sureña REPRESENT), todo los detalles los valoro porque están dispuestos ahí de una forma no-gratuita, y que simbólicamente hablando el “agujero negro” que nos absorve en el juego son nuestros propios límites, o miedos. Gómez debe tener la suficiente carisma y percepción para realizar el puzzle sin ser tragado por uno de ellos.
Yo lo disfruté muchísimo, porque a pesar de ser un juego complejo en lo que respecta la médula del gameplay (?) está dispuesto de una forma bella, amigable y altamente cuidada para el usuario.
Me pondré Passalacqua y le doy una nota: Un 7.0 (¡charán!).
PD: Este review no está influenciado por lo que piense de Phil Fish.
PD 2: No, en serio no está influenciado así que cómprese el juego en Xbox Live.
- ¡¡¡HEY PERO NO TE VAYAS, TENEMOS CONCURSO CUBÍSTICO!!!
Como en Kiss my Bit somos tan solidarias regalamos un código para descargar Fez en tu consola y ver que tanta lesera habló la vampi, ¿cómo participar? muy fácil, comente este post respondiendo la siguiente pregunta: ¿que videojuego te hizo llorar? ya sea de lo hermoso que estaba hecho o de la historia por ejemplo.
El juego es exclusivo de Xbox 360, el ganador saldrá elegido el día miércoles 13 de junio a las 23:00 hrs.
Actualizado, vía twitter anunciamos al ganador: ¡Felicitaciones Fatt Hardy! nos comunicaremos contigo vía e-mail.
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